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    发表于 2019-2-20 11:56:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    社区昵称:银河正义使者 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

    本帖最后由 银河正义使者 于 2019-2-21 00:19 编辑

    游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零七年二月二十日,《除暴战警》在Xbox 360?#25103;?#21806;。

    《除暴战警》

    从二零零六年一?#30887;?#31080;到二零一九年的《除暴战警3》表现的并不如人意,低劣的画面效果、僵硬操作手感与重复的游戏流程让不少人?#28304;?#22823;为不满,但?#21069;?#26102;间推回到十几年前,《除暴战警》初代可谓是艳绝全场。

    《除暴战警》由Realtime Worlds工作室负责制作,担任本作创意总监的是该公司的创始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾经创立过一家名为DMA Design的游戏公司,也就是后来的Rockstar North Limited,而我们无比熟悉的《侠盗猎车手》就是出自David Jones之手。

    David Jones

    在离开了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime Worlds,《除暴战警》是他们的第一款作品。本作是一款第三人称的沙盒射击游戏,玩家需要在高楼林立的城市中不断完成各种任务与收集要素,而爽快的射击体验与其优秀的跳跃关卡设计让本作在当时获得了口碑与商业上的双丰收,游戏不仅拿下了数项大奖,还获得了百万级别的销量。

    《除暴战警》游戏画面

    而有趣的是,《除暴战警》初代在发售的时候与《光环3》的多人游戏BETA测?#26376;?#36827;行了绑定,这让很大一部分玩家与媒体对本作的质量抱有怀疑,而当游戏面?#20048;?#21518;,这些怀疑声也都烟消云散了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没?#24515;?#20040;值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。


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    发表于 2019-2-20 12:35:36 | 只看该作者

    社区昵称:月光回音 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

    应该是从二零一六年跳票到二零一九年吧
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     楼主| 发表于 2019-2-21 00:19:56 | 只看该作者

    社区昵称:银河正义使者 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

    东臣文君 发表于 2019-2-20 12:35
    应该是从二零一六年跳票到二零一九年吧

    ?#30740;?#25913;
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