<div id="8uu8d"><span id="8uu8d"></span></div>
  • <dl id="8uu8d"><ins id="8uu8d"></ins></dl>
    <dl id="8uu8d"></dl> <dl id="8uu8d"><ins id="8uu8d"></ins></dl>
    <li id="8uu8d"></li>
    <li id="8uu8d"><tr id="8uu8d"></tr></li>
  • <div id="8uu8d"></div>
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    发表于 2019-3-15 19:07:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    本帖最后由 MarioCraft 于 2019-5-12 13:48 编辑

    引言

    本文旨在指♂导你如何制作Steam皮肤,它可能?#25442;?#28041;及到编辑皮肤的方方面面,但它可以帮助你起步,并?#26131;?#32456;你能制作一个改变大多数颜色、样式、使用你?#19981;?#30340;图片的皮肤。

    观看本文之前大家可以看看我的自制皮肤Glass

    准备工作

    1. 选择一款自?#21512;不?#30340;文本编辑器

    vscode个人用的比较习惯,大家随意。如果你想试试,可以按照下面的步骤进行安装。

    当然想用windows?#28304;?#30340;笔记本也是没问题的。

    • 前往 vscode 官网
    • 点击绿色的 Download for Windows 按钮
    • 安装

    安装完成之后,还需要一点点的设置。

    • 打开vscode
    • 选择拓展,并搜索 chinses
    • 选择有中?#27169;?#31616;体)的那一个,install(安装)。重启vscode就有了中文。
    • 点击左下角的设置按钮,选择设置,打开一个设置界面。
    • 在搜索框中搜索文件关联,点开唯一一个搜索结果的在setting.json中编辑
    • 单击唯一一条结果前面的形状按钮,选择复制到设置。右边的用户设置就会出现一条同样的设置语句。
    • 我们做一点自己的修?#27169;?#36825;是修改后的样子。
      1. {
      2. "files.associations": {
      3.      "*.layout":"java",
      4.      "*.styles":"java"
      5. }
      6. }
      复制代码


    这样我们就将steam皮肤的配置文件.layout.styles文件关联到了Java,有一点高亮。便于我们观察。

    3. reboot.bat

    我们对皮肤的样式进行修改之后,是需要重启steam客户端才能看到效果。所以频繁的重启就在所难免,这个文件是我?#32654;?#24555;速重启steam的,如果你也想干我一样,需要配置一下Steam的启动路径。

    首先新建文本文件命名为reboot.bat,文件内容如下:

    1. taskkill /f /t /im Steam.exe
    2. start E:\Steam\Steam.exe -dev
    3. exit
    复制代码

    第二行的 E:\Steam\Steam.exe 需要替换为你电脑Steam.exe的路径,Steam.exe不出意外的话,应该在Steam的根目录。

    完成后看起来应该是这样的:

    1. taskkill /f /t /im Steam.exe
    2. start X:\xxx\xxx\xxx\Steam\Steam.exe -dev
    3. exit
    复制代码

    入门

    • 注意: 下文提到的文件路?#24230;?#26524;没有带盘符,你应该认为它是基于Steam根目录的相对路径。假如我提到一个路径:skins\skins_readme.txt,它?#23548;?#19978;指的是:?E:\Steam\skins\skins_readme.txt(E:\Steam\为我的Steam根目录)。

    1. 一个属于自己的皮肤

    创建一个新皮肤的方式非常简单,只需要复制resource/styles/steam.stylesskins/HolleSkin/resource/styles/steam.styes,一个崭新的皮肤就完成了,HelloSkin就是皮肤的名称。尽管它?#25442;?#25913;变任何样式。但是它确实是一个皮肤。

    steam.styles是一个入口,都有的样式文件都可以通过它联系起来,Steam在加载皮肤会从这个文件开始,一步一步的选择找与之有关联的文件,首?#28982;?#20110;我们的皮肤文件(HelloSkin)中寻找,没有找到就去Steam根目录找。

    Steam皮肤的样式文件散落在steam的所?#24515;?#24405;中,其中绝大部分都在resource文件夹中。制作皮肤?#23548;?#19978;就是修改这些样式文件,当然不是直接修改这个文件本身(即使你修改也?#25442;?#29983;效)。所以我们会先复制一份到我们的皮肤文件夹中,再去修改它。

    本文会从如何找到样式文件和如何修改样式文件2个方面?#27493;釹team皮肤制作。当然?#21442;易?#36523;的一些经验。

    2 颜色的表?#20013;?#24335;

    每一个皮肤都会?#30828;?#23616;和配色来展示它的独特魅力,这里?#19968;?#20808;介绍一下皮肤制作中颜色的相关知识。

    如果尝?#28304;?#24314;皮肤的时候,有打开过steam.styles(用记事本方式打开),下面这?#26410;?#30721;你一定?#25442;?#38476;生

    1. steam.styles
    2. {
    3.   colors
    4.   {
    5.     // colors section can include colors in "R G B A" form, or references to already defined colors;
    6.     // it can also include just general settings controls can pull from for extra customization

    7.     black="0 0 0 255"
    8.     dark="28 33 42 255"
    9.     almostBlack="22 25 28 255"
    复制代码

    • 注意:以//开始的行,被称为注释,这一行在程序运行的时候?#25442;?#34987;执行。有它不多,无他不少。下面我要解释的这句话就是注释

    这里我截取了steam.styles的开头。里面有这样一句话 colors section can include colors in "R G B A" form, or references to already defined colors,大概可以这样理解:颜色部分可以包括“R G B A”形式的颜色和已定义颜色的引用。这句?#23433;?#36848;?#25628;?#33394;的两种定义方式。

    2.1 自定义颜色

    接着看下面:black="0 0 0 255",这?#23548;?#19978;是颜色第一种定义方式,以rgba的形式存在。(rgba大家?#34892;?#36259;的话可以去这里了解),black就是这个这个颜色的名称,0 0 0 255就是这个颜色的值。

    1. red="255 0 0 255"
    复制代码

    上面是我新定义的一个颜色,颜色都必须通过这样的?#38382;奖?#23450;义,一个名称,一个?#32676;?#21644;4个数字,?#33402;?个数?#30452;?#39035;用单个?#23853;?/strong>隔开以及被一对英文的引号包裹。前3个数字定义的颜色本身,最后一个数字定义?#25628;?#33394;的?#35813;鞫取?#20182;们都必须在0~255之间。大部分时间把?#35813;?#24230;保持在255是明智之选。

    除此之外最好在在定义颜色的时候加上一个注释,就像这样

    1. // 文本颜色
    2. myColor="255 0 0 255"
    复制代码

    当你下次看到它的时候,马上就能会想起来它的干什么的。确认过眼神,是我要找的颜色。

    2.2 颜色的引用

    在?#27493;?#39068;色的引用之前,先先动动手。使用vscode的搜索功能,Ctrl + F(其他文本编辑器一般来说也是,之后我就不再特别说明),搜索“none="0 0 0 0"?#20445;?#25105;现在的Steam客户端版本(2018-10-2)来说,它会出现在14行。

    1. steam.styles
    2. {
    3.   colors
    4.   {
    5.     // colors section can include colors in "R G B A" form, or references to already defined colors;
    6.     // it can also include just general settings controls can pull from for extra customization

    7.     black="0 0 0 255"
    8.     dark="28 33 42 255"
    9.     almostBlack="22 25 28 255"
    10.     almostBlackTrans="22 25 28 204"
    11.     white="255 255 255 255"
    12.     grey="142 152 167 255"
    13.     none="0 0 0 0"
    14.     yellow="255 255 0 255"
    15.     offwhite="159 162 168 255"
    16.     dullgreen="216 222 211 255"
    复制代码

    我们做一点简单的修?#27169;?#20462;改后的结果如下

    1. steam.styles
    2. {
    3.   colors
    4.   {
    5.     // colors section can include colors in "R G B A" form, or references to already defined colors;
    6.     // it can also include just general settings controls can pull from for extra customization

    7.     black="0 0 0 255"
    8.     dark="28 33 42 255"
    9.     almostBlack="22 25 28 255"
    10.     almostBlackTrans="22 25 28 204"
    11.     white="255 255 255 255"
    12.     grey="142 152 167 255"
    13.     myColor="255 0 0 255"
    14.     none=myColor
    15.     yellow="255 255 0 255"
    16.     offwhite="159 162 168 255"
    17.     dullgreen="216 222 211 255"
    复制代码

    之后将Steam的皮肤替换为之前创建的皮肤HelloSkin,重启试试。



    撇开辣眼睛不说,效果还是很明显的。这就是颜色的引用。

    1.     myColor="255 0 0 255"
    2.     none=myColor
    复制代码

    注意看代码,我先定义了一个颜色myColor,然后把myColor的值传递给的none。换句话说,none引用了myColor的定义。像这种一个名称后面接一个“=?#20445;?#21518;面在接另一个已经定义好的颜色的名称。就是颜色的引用。

    这种引用是可以无限传递下去的,就像下面的myColor4一样是?#34892;?#30340;。哪怕我写到myColor100,依旧好使。

    1.     myColor="255 0 0 255"
    2.     myColor1=myColor
    3.     myColor2=myColor1
    4.     myColor3=myColor2
    5.     myColor4=myColor3
    复制代码

    3 开启Steam开发者模式

    前面有提到过,皮肤的制作?#23548;?#19978;就是对控制这些样式的文件进行修改。如何找到这些文件就是一个难点。好在v社提供给我们一个方式,这就是开发者模式。

    这个小节?#19968;?#31616;单的介绍开发者模式,以满足简单的开发需要。之后会有更详细的介绍。

    开发者模式可以快速定位控制某个样式的配置文件的位置。尽管它不能总是准确的找到你所有想要修改的地方,但他确?#30340;?#32473;你带来很大的便捷。

    如何开启?

    • 鼠标右键steam的快捷方式,选择属性
    • 然后在快捷方式一栏的目标中加上 -dev,注意-dev前面有个英文?#23853;?br />

    完成后大概是这样的:

    通过这种方式进入Steam就开启了开发者模式,开启的标志就是多了一个CONSOLE选项。



    4 定位一个样式

    处于开发者模式时,按下F6会弹出一个vgui layout debugger(之后内容vgui就是指此窗口)。



    在按一次F6,它就会关闭。

    在关掉它之前,你可以试着在Steam界面上点击,会发现你什么也做不了,反而会出现一个一个的红框,这些红框就是在提示你,这是一个样式控制的?#27573;А?/font>

    我们先点一下游戏详情中的游戏名称,当你回过头去看vgui,vgui上出现一些变化。



    先看看左边:



    这是变量列表,就是它们决定这样式。

    再看看中间:



    这是前面变量的具体实现,也就是我们需要修改的部分。当然在这里是不能直接进行修改的。

    最后看看右边:



    这是文件列表,这些控制样式的变量就在这些文件中被定义。单击这个文件名gamepage_details_gametitleheader.layout,就可?#28304;?#24320;它,我们可以使用vscode?#21019;?#24320;它。



    右键单击上?#25216;?#22836;的地方,在弹出的菜单中选择在资源管理器中显示,这样我们就能够在资源管理器中找到它。



    现在我?#19988;?#20570;的就是复制它到我们的皮肤文件夹中,然后做出我们的修改。



    复制的时候,假设Steam根目录和我们的皮肤文件夹是同一等级的。而我?#19988;?#20570;的就是,使这个文件相对于它们处在同一位置,下面这张图应该可以帮助你理解。



    我们打开?#23853;?#22797;制过去的那个文件,尝试使用文本搜索功能,?#33402;?#20043;前vgui中提示我们的变量headertextlarge。不出意外可以找到这?#26410;?#30721;。

    1. headertextlarge
    2. {
    3.     padding-bottom=5
    4.     padding-top=5
    5.     font-size=24
    6.     textcolor=Text
    7.     font-family=basefont
    8.     font-weight=400
    9.     bgcolor=none
    10. }
    复制代码

    请注意这里面有这样一句textcolor=Text,咦?结合color这个单词,是不是有点熟悉?

    没错!这里就是之前提到的颜色的引用,后面这Text就是被引用的一个颜色,它被定义在Steam.styles中,Steam.styles作为一个入口,里面定义的颜色是可以全局使用的。我们尝试把它修改成这样子:

    1. textcolor=red
    复制代码

    重启就可以看到效果。



    5 是tga,不是png/jpg

    如果您是ps大佬,以下内容可能引起不适,请略过这个部分。

    一提起图片,往往会关联到png和jpg,?#28909;?strike>我是一个没有感情的杀手.jpg。Steam却不吃这一套,需要tga格式的图片才能喂饱它。

    由于前面已经过?#35828;?#20102;ps大佬,我可以放心的?#30423;恕!?#25105;不是针对谁,在座的诸?#27426;?#26159;垃圾”。所以?#26131;?#22791;了一套行之?#34892;?#30340;图片转换方案。

    访问这里,将目标格式调整为TGA,选择要装换的图片(图片最好和自己的?#32842;?#20998;辨率一样)。



    重要的地方我已经标上了,然后点击转换就可以。



    成功之后会就可以在转换结果看到转换后的图片,点击就可以下载了。

    5.1 更换图片

    我们可以在graphics文件夹中找到一个叫clienttexture2.tag文件。把他复制到我们自己的皮肤文件夹中(之后?#19968;?#29992;复制到HelloSkin中?#21019;?#26367;这句话)。接着选择一张自?#21512;不?#30340;图片,这张图片的分辨率要尽可能和自己的?#32842;?#30340;分辨率一样。将它转换为tga格式。



    我好了,你们呢?

    将转换后的tga改名clienttexture2.tag,并将它复制到skin/HelloSkin/graphics/。覆盖之前复制过来的图片。然后重启Steam查看效果。



    Steam上面出现一片草原,没错Steam上面被你搞绿了!

    6. Layout文件

    layout文件是Steam皮肤的布局文件,具有扩展名“.layout?#20445;?#20301;于Steam客户端的“resource / layout /”目录中。

    layout文件有4部分组成,分别是:controls(控制器)、styles(样式)、colors(颜色)、layout(布局)。



    ?#20197;?#30340;是作为入门部分只需要了解style和colors两个部分就好了。

    让我们开?#21450;桑?/font>

    6.1 语法基础

    layout文件?#21069;?#29031;一定的格式(语法)进行编写的。如果对csss熟悉的话,这一部分内容将会相当的简单。

    • 语法:  大括号内的内容被?#28216;?#19968;个整体



      上图中被选中的被选中的部分是对AddGameButton这个样式的定义,我之所以说AddGameButton是一个样式,它是被放在紧接着的大括号内的。

    • 语法:大括号是可以嵌套的



      图中红框是一个整体,属于对AddGameButton的定义,蓝框是对render_bg这个属性的描述。
    • 语法?#22909;?#19968;个属性遵循 key=value的?#38382;交?#32773;key{value}的形式

      其中key是预先定义好的一些关键字,value则是对key的描述
    • 语法:// 注释,// 后面的部分(单行)包括 // 本身,会被程序忽略。
    • 语法:设备标识符

        我们从?#23853;?#37027;张图片上单独拿出一句:

      1. font-size=14
      2. font-size=13 [$OSX]
      复制代码

      在一个样式中,原则上一个关键字只能被使用一次,很明显这次是个意外。同一个关键?#30452;?#20351;用的两次。仔细观察会发现他们之间还是?#34892;?#35768;区别。第二句后面有[$OSX]这么个玩意,它就是设备标识符。表示在指定设备上,这条定义才会生效。
    • 特殊属性:render 和 render_bg

      一般的属性都是key=value形式的,只有这个两个属性比较特殊,采用key{value}的形式,这两个属性的定义也稍微的复?#26377;?/font>

      他们是?#32654;?#25351;定绘制背景的指令列表。它们?#21069;此?#24207;完成的。先看一?#26410;?#30721;:

      1.     render_bg
      2.   {
      3.       0="gradient( x0, y0, x1, y0+175, ClientBGTop, DialogBG )"
      4.       2="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/clienttexture2)"

      5.       3="fill( x0, y0+175, x0+20, y1-76, DialogBG )"
      6.       4="fill( x1-20, y0+175, x1, y1-76, DialogBG )"

      7.       5="fill( x0, y1 - 76, x1, y1, DialogBG )"
      8.   }
      复制代码

      =前面的数字据value的官方文档是这样解释的

      The numbers on each line are just an artifact of our common parsing library; it doesn't matter what you put there, and it can all be the same.

      大概意思就是:这些数字只是公共解析库中一个工件,他们一点也不重要,甚?#26009;?#21516;?#21442;?#25152;谓。

      我的建议是,请?#32321;?#20182;们不一样。至于原因,希望有一天你能自己遇到这个问题。假如你能遇到这个问题,我觉得你应该对皮肤制作颇有研究了。

      示例代码中gradient、iamge、fill?#32654;?#25351;定渲染方式,gradient为垂直渐变、image为图片、fill为单一颜色填充。

      指令中的x0、y0、x1、y1以及x0+1这种类型的参数?#32654;?#25351;定渲染区域x0、y0、x1、y1?#32654;?#25351;2个固定坐标(x0, y0), (x1,y1),后面增加或减少的数字?#32654;创?#34920;单位为像素的偏移量。

      (x0, y0), (x1,y1) 确定的渲染的区域,以这两个点为对角顶点且边与显示器的边垂直或者平行的矩形,(希望我没?#24515;?#36896;数学名词)。



      这是x0,y0,x1,y1代表的区域



    蓝色区域的可以使用x0+30, y0, x1, y1指定,也可以用x1-50, y0, x1, y1指定。

    1. 0="fill(x0+30, y0, x1, y1, cyan)"
    2. 1="fill(x1-50, y0, x1, y1, cyan)"
    3. 2="fill(x0+30, y1-50, x1, y1, cyan)"
    4. 3="fill(x0+30, y0, x1, y0+50, cyan)"
    复制代码

    对于上图的这种情况而言,上面的4条指令作用完全一样,其实完全可以写出更多具有同样功能的指令,好在一位坛友及时出现……

    关于渲染区域我觉得我该说的都?#30423;耍?#21097;下的看各位的造化,该?#27493;?#26368;后面的参数了。

    最后的参数根据渲染方式的不同数量和类型也有所不同,大致如下表:

    渲染方式参数1参数2说明
    fill颜色
    gradient颜色1颜色2有颜色1渐变到颜色2
    image图片位置相对皮肤文件夹的相对位置

    两种渲染颜色的方式没什么好说的,关键看一下图片的渲染方式,

    1. 2="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/clienttexture2)"
    复制代码

    先来?#33402;艺?#24352;图片



    此时bbq为的电脑的steam根目录。位置其实就是相对steam跟目录的相对位置。或者相?#38405;?#30340;皮肤文件的根目录。

    ##7 完善HelloSkin

    ?#30423;?#36825;么多,?#23548;?#19968;下吧。

    接下来我们会完善我们的第一个皮肤,完成后大概是这样的:



    这是现在的样子:



    区别不大,只是能够完整的显示我们心爱的壁纸

    利用F6和vgui,发现我们点击的区域被uinavigatorpanel.layout(layout文件绝大多数在resource\layout中)中的grouper样式控制。



    找到这个文件,并把它复制到我们的皮肤文件夹中。

    再来看这个样式的定义:

    1. grouper
    2. {
    3.     bgcolor=none
    4.     render_bg
    5.     {
    6.         // background fill
    7.         0="fill( x0 + 2, y0 + 1, x0 + 273, y1 - 1, clientgrouper )"
    8.         1="fill( x0 + 279, y0 + 1, x1 - 10, y1 - 1, clientgrouper )"
    9.     }
    10. }
    复制代码

    我?#21069;?#32972;景渲染的部分注释掉。(修改自己皮肤文件夹中的文件)

    1. grouper
    2. {
    3.     bgcolor=none
    4.     render_bg
    5.     {
    6.         // background fill
    7.         // 0="fill( x0 + 2, y0 + 1, x0 + 273, y1 - 1, clientgrouper )"
    8.         // 1="fill( x0 + 279, y0 + 1, x1 - 10, y1 - 1, clientgrouper )"
    9.     }
    10. }
    复制代码

    重启看看效果。



    上面那个条条没有了!



    接下来你可能会点这个区域,同样的我们找到steamrootdialog_gamespage_details.layout,并把它复制到HelloSkin中,打开找到DetailsBorderPanel。

    1.         DetailsBorderPanel
    2.         {

    3.             bgcolor = none
    4.             render
    5.             {
    6.                 // background gradient




    7.             }
    8.         }
    复制代码

    ??? 没有?先放下手中的板?#21097;?#24930;慢说。我们再回过头去研究一下vgui



    请注意,这次我将?#26165;?#20999;换到了DETAILS项了,这里的内容有点复杂,涉及到进阶篇的内容了,这里先简单的?#27493;?#19968;下。

    蓝色的框框是样式的层级关系,可以称下面的为父样式,上面的为?#21451;?#24335;。

    青色的框框是左侧样式所在的父容器的其他样式,由于样式是一个一个渲染的,所以会出现两个样式(控件)渲?#23601;?#19968;片区域。 通俗一点就是,就可以?#39068;?#20010;当?#21892;?#35013;饮料,瓶子有颜色,那不管饮料什么颜色,看起来都是瓶子的颜色,瓶?#29992;?#39068;色,看起来就?#19988;?#26009;的颜色。只有瓶子和饮料都是?#35813;?#30340;,这瓶饮料看起来才会是?#35813;?#30340;。

    所以我们试着搜索一下“GamePage_details?#20445;?#22312;style下面找到一个:

    1. CGamesPage_Details
    2. {
    3.     bgcolor="none"
    4.     inset="0 0 0 1"
    5.     render
    6.                 {
    7.                 }
    8.     render_bg
    9.     {
    10.             0="gradient( x0+2, y0+2, x1-1, y1 - 1, dialogbg, almostblack )"
    11.             //1="gradient( x0 +2, y0+2, x1-1, y0 + 20, backgroundstartsubtle, none )"
    12.     }
    13. }
    复制代码

    试着将背景渲染注释掉,重启steam看看效果。



    很好,更进一步了!



    剩下的试着自己动手试试。

    1. // 防剧透









    复制代码

    接下来你很可能会点到这个区域,然后去改对应的style,改完是不是发现没效果,嘿嘿,体会到了人生的不易了吧。

    首先点击这块区域是没有问题的,但是这里涉及到了一些高级操作,在这之前需要做另外一个事情,将steam根目录先的resource文件夹全部复制到HelloSkin中,要小心不要让之前的文件被覆盖。

    在文件管理器中?#19968;鱨ayout,用vscode打开



    然后回到vgui,切换到DETAILS项。



    记住Parents中的CSteamRootDialog,你可能会好奇,为什么不是其他的了?因为其他的不是。

    回到vscode面板,全局搜索它,



    找到这么一?#26410;?#30721;:

    1. CSteamRootDialog
    2. {
    3.     bgcolor=none

    4.     render_bg
    5.     {
    6.         // top area and graphic

    7.         0="gradient( x0, y0, x1, y0+175, ClientBGTop, DialogBG )"
    8.         2="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/clienttexture2)"

    9.         3="fill( x0, y0+175, x0+20, y1-76, DialogBG )"
    10.         4="fill( x1-20, y0+175, x1, y1-76, DialogBG )"

    11.         // fill in the bottom area
    12.         5="fill( x0, y1 - 76, x1, y1, DialogBG )"
    13.     }
    14. }
    复制代码

    设置注释一下样式中背景的渲染,重启steam试试。



    恭喜你,这也许是你人生第一个自己弄出来的bug(指?#21019;?#30721;层面),为什么呢?

    等等!?#23853;?#37027;?#26410;?#30721;,好像有个东西在哪里见过。

    1. 2="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/clienttexture2)"
    复制代码

    这个clienttexture2不就是之前的那张图片嘛。 ?#39068;?#20010;注释去掉,再试试看。



    恭喜你入门篇毕?#30423;耍?/font>

    进一步内容请观看进阶篇

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    gxl123 + 2 乐于助人
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    刹那永恒 + 2 优秀资料
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    社区昵称:Charmander【回德国啦】 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+24/-0

    你以为你写的这么清楚我就懂了吗?
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    社区昵称:三求法术,求个J求个眼,求个吃树 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    这个教程其实已经挺深入的了
    伪·入门篇
    真·求求你们做点好看的皮肤吧
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    发表于 2019-3-15 19:25:56 | 只看该作者

    社区昵称:aowuo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

    一脸懵逼,脑已放空,大?#20449;?#25209;
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    ~\(≧▽≦)/~

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    发表于 2019-3-15 19:27:25 | 只看该作者

    社区昵称:i丶阳光 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

    ?#34892;?#22823;佬
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    东百好果汁??

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    发表于 2019-3-15 19:50:02 | 只看该作者

    社区昵称:9630_Noob 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+16/-0

    收藏了  谢谢dalao
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    发表于 2019-3-15 20:03:56 | 只看该作者

    社区昵称?#22909;?#21040;醒不来的梦 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

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    发表于 2019-3-15 20:21:49 | 只看该作者

    社区昵称:Raylious 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

    ?#34892;?#22823;佬分享,咸鱼的?#19968;?#26159;自己小改metro好了
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    发表于 2019-3-15 20:24:22 | 只看该作者

    社区昵称:Ousters 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    收藏了,慢慢消化
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    Zundoko Veron Choです!!

    ?片十?#21482;?#29923;

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    发表于 2019-3-15 20:24:33 | 只看该作者

    社区昵称?#21512;?#21035;(XIBIE) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

    楼主可能忘记了,程序员大多没有美术基础,UI之类的做不来啊(哭)
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    发表于 2019-3-15 20:36:20 | 只看该作者

    社区昵称:JackyVV 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

    大佬知不知道Threshold这个皮肤按钮错位怎么回事?
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    发表于 2019-3-15 20:41:00 | 只看该作者

    社区昵称:亞特魯 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

    指♂导

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    邪恶一笑  发表于 2019-3-16 12:36
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    发表于 2019-3-15 20:58:33 | 只看该作者

    社区昵称:George C. Barnes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    支持一下大佬,这年头推荐VSC实属良心
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    发表于 2019-3-15 21:15:26 | 只看该作者

    社区昵称:JackMyth 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

    大佬要不然抽空把那个readme翻译一下呗,我觉得有一套严谨可?#35272;?#30340;官方文档要更好一些。
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     楼主| 发表于 2019-3-15 22:07:52 | 只看该作者

    社区昵称:Marioplus 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    本帖最后由 MarioCraft 于 2019-3-15 22:13 编辑
    JackMyth 发表于 2019-3-15 21:15
    大佬要不然抽空把那个readme翻译一下呗,我觉得有一套严谨可?#35272;?#30340;官方文档要更好一些。 ...

    那玩意太精?#35835;耍?#23545;入门的帮助很有限(除非是前端程序?#20445;?#32780;且有太多地方没有说明。
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    发表于 2019-3-16 09:29:57 | 只看该作者

    社区昵称:[CN]NiGhT Ray 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    哇!太谢谢大佬了!
    之前就是看你的帖子做了一个喜爱的皮肤!
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    发表于 2019-3-16 12:30:05 | 只看该作者

    社区昵称:-QZz-柒菌子 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

    ?#34892;?#22823;佬指导
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    发表于 2019-3-16 19:05:54 | 只看该作者

    社区昵称:Aerodynamic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    我感觉最难的是各种颜色的搭配使其加以区分
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    发表于 2019-3-16 19:08:48 | 只看该作者

    社区昵称?#39608;顳eathMaker★ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+154/-0

    写的很详尽,?#34892;?#22823;佬
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    发表于 2019-3-16 22:02:04 | 只看该作者
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    发表于 2019-3-17 02:06:06 | 只看该作者
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    ??????????

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    发表于 2019-3-17 06:09:33 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

    社区昵称:????國士無雙?????? 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

    ?#34892;?#22823;佬
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    发表于 2019-3-17 14:48:33 | 只看该作者

    社区昵称:_______Ruby 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    ?#34892;?#20998;享
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    发表于 2019-3-17 16:25:55 | 只看该作者

    社区昵称:Humix 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

    怪不得,Steam有皮肤的都是dalao。
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